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La Méga Drive/Genesis fut sans aucun doute LA réussite de Sega,

Elle fut aussi  avec la  Snes, une des représentes des jeux styles 2D (entendez par là la 2D mais aussi la 2.5D, et les effets de parallaxes comme le "mode 7")

 

La 3D, la HD (et en ce moment la 4K) se sont installées sur nos écrans, offrant bien souvent des chefs d'œuvres artistiques / scénaristique, et comme toujours, des navets. Avec l'essor des smartphones, les jeux styles 2D  on fait leur retour

 

 Personnellement, je trouve la plupart de ces nouveaux jeux fades, aseptisés, avec des décors vides et répétitifs. De plus si certains, malgré la nature de leur plateforme arrivent à créer de nouvelles mécaniques de Game Play, cela reste malheureusement l'exception et l'on tourne rapidement en rond.

Ces jeux reviennent également sur PC grâce à des studios indépendants. Mais ils sont soit souvent trop pixélisé selon moi, soit il copie le style smartphone. Quant au Game Play il est déjà plus tiré vers le haut grâce aux possibilités de la plateforme, mais on peut toujours faire mieux

 

Alors doit-on se cantonner à cela ?

 

Lorsque vous prenez par ex Donkey Kong (sur Snes mais ne soyons pas sectaire c'est une réussite), Streets Of Rage, Castlevania, Vectorman, Earthworm Jim,Toys Story, Mercs et bien d'autres...  aucun des jeux actuels sur smartphone ou production indépendante sur Pc, ne peut selon moi tenir la comparaison pourquoi ?

 

               

Ils arrivaient à  dépasser et à jouer avec les limites de la 2D, car les possibilités de leurs supports les obligeaient à convertir  leurs idées 3D, à trouver des astuces. Or aujourd'hui la majorité se contente d'être simplement en 2D, posé comme ça, et on pixélise à l'excès certains d'entre eux parce que cela fait "rétro" et à la mode.

 

Ces jeux avaient donc une patte, leur côté granuleux qui les rendaient chaleureux visuellement, un peu comme le vinyle à l'écoute.

Et justement, tout comme certaines musiques s'apprécient mieux sur un support adapté tel que le vinyle, je pense que certains jeux et notamment les jeux 2D s'apprécieraient mieux sur leurs supports d'origines et qui ont vus le sommet de leurs gloires : les consoles 16 bits

 

Reprendre des jeux existants à cette époque tels quel aurait peu d'intérêt, mais en imaginer de nouveaux avec de "nouveaux effets" et nouvelles techniques sur une console 16 bits tel qu'une Megadrive version 2.0 pourrait ouvrir un nouveau marché:


Les jeux 16 bits ont cet avantage contrairement aux 1er jeux 3d texturés (PS1 N64 etc...), de bien vieillir.

Les 2nd par contre sont complètement ridiculisés par les évolutions technologiques modernes, et même à partir de la génération PS2, Xbox etc... très peu de jeux restent acceptables visuellement aujourd'hui, d'où le reboot de nombres d'entres eux en full hd.

 

Alors maintenant, pourquoi la Megadrive / Genesis plutôt qu'une autre ? Simplement parce qu'elle a le plus de potentiel d'un point de vue technique et  software De nombreux fans montrent aujourd'hui que tout ce qui était fait par la SNES, peut être fait par la Megadrive et cela sans puce additionnelle, y compris StarFox. Elle peut également être fortement overclocké

 

    

 

Ce qui nous amène à ce site, et vous n'y êtes pas venus par hasard. Mon idée est de réunir sur ce site suffisamment de personnes pour constituer des groupes de travaux et des équipes qui pourraient fournir un projet technique et commercial clés en main à Sega et au retour d'une megadrive 2.0. C'est un projet plutôt ambitieux je vous l'accorde et je vous invite à lire ma Vision technique globale

 


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